Credits — Guard Economy
Credits são a moeda principal que Guards gastam nas lojas do lobby em armas e utilitários entre rodadas. A renda escala com tempo de sobrevivência, eliminações, contribuição ao objective e resultado da rodada. Derrotas ainda concedem Credits parciais se você participou — jogadores afk ganham pouco.
Hábitos inteligentes de Credits separam sequências de vitórias da falência: guarde um buffer, compre um upgrade por vez e evite gastos cosméticos antes de ter um kit de combate confiável.
O gamepass 2X Credits dobra os ganhos — multiplique só depois de gastar saldos completos em upgrades significativos a cada sessão.
XP — Account Progression
XP acompanha a progression de longo prazo de Guards e Anomalies. XP mais alto pode desbloquear tiers de loja, cosméticos ou peso de seleção conforme updates da icce — verifique no lobby após patches.
O gamepass 2X XP acelera grind de alts ou completionists. Novos jogadores devem priorizar conhecimento de mapa sobre farm de XP — performance eleva ambos os stats naturalmente.
Spending Priority List
Primeiras compras: arma primária confiável, um utilitário anti-Anomaly, fundo buffer de Credits.
Mid-game: sidearm secundária ou ferramenta de swap, utilitário situacional para stacks de SCP-173.
Late-game: cosméticos, armas de gamepass ou boosts 2X quando o ROI for óbvio pelo histórico de partidas.
- Nunca zere Credits antes de uma sessão longa planejada
- Acompanhe quais compras realmente mudaram a taxa de vitória
- Releia a loja após Updates — preços e itens mudam
Anomaly Players e Economy
Anomalies ganham XP de eliminações e impacto na rodada mesmo sem lojas de Credits. Mains de Anomaly ainda se beneficiam de 2X XP; passes de Credits só importam se alternar rodadas de Guard.
2X Anomaly Chance não é pass de moeda — afeta RNG de papel, não Credits. Caçadores de Anomaly com orçamento compram antes dos boosts de Credits.