Be an Anomaly. Guard Wiki

Tier List Be an Anomaly or Guard

Rankings de S a D para as oito anomalias em Be an Anomaly or Guard — pressão de vitória, contrajogo Guard e volatilidade de patches com avisos honestos.

Como Classificamos as Anomalias

Esta tier list avalia desempenho Anomaly em lobbies públicos típicos, não loadouts Guard ou scrims pro. Pesamos pressão de abate, confiabilidade de habilidades, sinergia de mapas estilo Backrooms, curva de aprendizado e como equipes Guard coordenadas punem erros.

Tiers são opiniões snapshot do build icce atual. Jogos de horror assimétrico mudam rápido — um hotfix que adiciona imunidade a blink numa ferramenta Guard pode derrubar um pick S para B da noite para o dia. Leia os avisos antes de tratar qualquer linha como meta permanente.

Anomalias S vencem rodadas sem jogo perfeito. A dominam quando você entende matchups. B e C ainda fazem clutch com conhecimento de mapa ou lobbies desorganizados. D marcaria picks que lutam mesmo com skill — nenhuma das oito atuais está tão baixo; SCP-999 é a outlier não letal mais próxima.

Tier S — Ameaças que Vencem Rodadas

Anomalias S forçam Guards a mudar estratégias default no momento do reveal. Combinam abates confiáveis, mobilidade ou controle de zona forte e ferramentas de punição que escalam no fim da rodada quando sobreviventes se agrupam.

  • The Boiled One (S) — Monstro de perseguição burst. Excelente em colapsar Guards isolados e converter um down em pressão em cadeia. Dificuldade alta mas recompensa leitura de mapa; mais fraco quando Guards seguram linhas de visão longas com stun pronto.
  • The Locust (S) — Swarm e negação de área. Brilha em alas cheias de gargalos onde fogo espalhado não limpa todos os ângulos. Difícil em átrios abertos mas aterrorizante quando Guards empilham numa sala.
  • SCP-682 (S) — Perfil tank rampage. Absorve foco de fogo melhor que picks frágeis e vence lutas prolongadas. Demanda mecânica média — recomendação S comum para quem não gosta de jogos de timing de blink.

Tier A — Predadores que Expressam Skill

Anomalias A vencem a maioria dos lobbies quando você aprende cadência de habilidades e hábitos Guard. Caem quando equipes fazem callouts, pre-miram cantos ou rodam counters específicos do seu kit.

  • Ao Oni (A) — Pressão de perseguição sustentada. Dificuldade média com loops corpo a corpo diretos. Forte em mapas com corredores longos; fraco contra cadeias de stagger e barricadas cedo.
  • SCP-173 (A) — Assassino de punição blink. Difícil porque regras de linha de visão exigem disciplina. Imparável no caos solo queue; equipes coordenadas que nunca quebram contato visual limitam seu teto.
  • GUILT (A) — Especialista em debuff psicológico. Kit difícil que corrói confiança e spacing Guard. Payoff enorme em lobbies de baixa coordenação; cai para esquadrões disciplinados que ficam juntos e chamam timers de debuff.

Tier B e C — Picks Situacionais

Tiers inferiores não são picks de troll — trocam kill speed bruto por utilidade, tempo de setup ou disrupção não letal que ainda avança condições de vitória anomaly em nichos.

  • Smile Room (B) — Emboscada e controle de zona. Dificuldade média com negação territorial tipo armadilha. Devastador quando Guards vagam sozinhos; luta contra grupos de varredura que limpam salas metodicamente.
  • SCP-999 (C) — Suporte e distração. Fácil de pilotar mas menor pressão de abate direto. Ainda pode virar rodadas dividindo atenção Guard; carry solo mais fraco atualmente.

Tier D — Atualmente Vazio

Deixamos D aberto em vez de forçar rótulo de saco de pancadas. Nenhuma das oito anomalias é injogável em matchmaking público. SCP-999 fica em C porque disrupção amigável é real mas lenta — não porque seja inútil em D.

Se icce adicionar anomalias joke ou variantes fortemente nerfeadas, D as hospedará explicitamente. Revisite após patches de balance no wiki de Atualizações.

Snapshot de Contrajogo Guard

Tiers assumem mira Guard média e loadouts mistos. Stacks defensivos pesados — gamepass de ferramentas extras, lanternas coordenadas, holds de porta — comprimem vantagem S uma letra na prática.

RNG de seleção Anomaly significa que nem sempre você pega S. Aprender controle de zona B em Smile Room frequentemente vence dashes Boiled One mal executados. Guards leiam Derrotar Anomalias e páginas por anomalia.

Aviso — Wiki de Fãs, Não Balance Oficial

Lista compilada de jogo comunitário, footage pública e testes internos em servidores live. icce não endossou estes rankings. Balance Roblox pode mudar sem patch notes; atualizamos tiers quando evidência credível acumula.

Não assedie jogadores por picks C — lobbies de horror prosperam com variedade. Reporte tiers desatualizados com prova em clip para revisarmos justamente.

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Perguntas Frequentes

Qual a melhor anomalia em Be an Anomaly or Guard?
The Boiled One, The Locust e SCP-682 compartilham S para impacto bruto de rodada, mas seu melhor pick depende do layout do mapa e coordenação Guard. SCP-682 é a escolha S mais indulgente para jogadores anomaly novos.
SCP-999 é viável?
Viável como suporte e distração, não como killer solo. Fica em C porque pressão de abate é baixa, mas ainda ajuda condições de vitória em lobbies caóticos.
Por que SCP-173 é só A?
Regras de blink são letais em solo queue mas equipes coordenadas que gerenciam linha de visão reduzem drasticamente efetividade. Teto de skill alto com resultados dependentes de matchup.
O gamepass 2X Anomaly Chance afeta tiers?
Não. O passe aumenta odds de seleção, não poder. Tiers descrevem força depois de já escolhido como anomaly.
Com que frequência a tier list é atualizada?
Após patches maiores na página Atualizações ou quando múltiplas fontes comunitárias confirmam mudanças de meta. Hotfixes menores podem ocorrer entre rewrites completos.