Credits — Guard Economy
Credits adalah mata uang utama yang Guards habiskan di shop lobby untuk senjata dan utility antar ronde. Pendapatan naik dengan waktu bertahan, eliminasi, kontribusi objective, dan hasil ronde. Kalah tetap dapat Credits sebagian jika ikut — pemain afk dapat sedikit.
Kebiasaan Credits pintar memisahkan winning streak dari bangkrut: simpan buffer, beli satu upgrade per waktu, hindari cosmetic sebelum punya combat kit andal.
Gamepass 2X Credits ganda earning — kalikan hanya setelah konsisten habiskan saldo penuh untuk upgrade bermakna tiap session.
XP — Account Progression
XP melacak progression jangka panjang Guards dan Anomalies. XP lebih tinggi bisa unlock tier shop, cosmetic, atau bobot seleksi tergantung update icce — verifikasi di lobby setelah patch.
Gamepass 2X XP mempercepat grind alt atau completionist. Pemain baru harus prioritaskan pengetahuan map daripada farm XP — performance naikkan kedua stat secara alami.
Spending Priority List
Beli pertama: senjata utama andal, satu utility anti-Anomaly, dana buffer Credits.
Mid-game: sidearm sekunder atau swap tool, utility situasional untuk stack SCP-173.
Late-game: cosmetic, senjata gamepass, atau boost 2X setelah ROI jelas dari riwayat match.
- Jangan nol Credits sebelum session panjang yang direncanakan
- Lacak pembelian mana yang benar-benar mengubah win rate
- Baca ulang shop setelah Updates — harga dan item bergeser
Anomaly Players dan Economy
Anomalies dapat XP dari eliminasi dan dampak ronde meski tanpa shop Credits. Main Anomaly tetap dapat dari 2X XP; pass Credits penting hanya jika bergantian ronde Guard.
2X Anomaly Chance bukan pass mata uang — mempengaruhi RNG peran, bukan Credits. Pemburu Anomaly budget beli dulu sebelum boost Credits.