Be an Anomaly. Guard Wiki

Be an Anomaly or Guard — GUILT

Guia completo de GUILT para Be an Anomaly or Guard — Psicológico / Debuff, dificuldade Difícil, meta tier A, counters para guards e dicas do mapa Backrooms.

Visão geral

GUILT é a anomalia mais recente com ferramentas de debuff psicológico — tier A em stacks coordenados, punindo equipes de guard que entram em pânico com incerteza.

Dificuldade difícil: lacunas longas de cooldown expõem pilotos que spamam habilidades sem setup.

Jogando GUILT

Empilhe debuffs antes de anomalias parceiras engajarem — force queimas precoces de utilities.

Cluster de escritório e salas de cobertura parcial amplificam paranoia; guards atiram em ângulos errados.

Acompanhe cooldowns religiosamente — commits mal cronometrados são trocados por duos disciplinados.

Counters para Guards

Mantenha integridade do stack — callouts vencem confusão de debuff.

Não abandone objetivos para caças solo em iscas de GUILT.

Reserve um stun limpo para anomalia parceira após fase de debuff.

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Perguntas Frequentes

Quando GUILT foi adicionado?
Adição mais recente ao roster conforme update da icce — veja página Updates.
Melhor comp de time?
Debuff de GUILT para janelas de dano de Boiled One ou Locust.