Credits — Guard Economy
Credits는 Guards가 라운드 사이 lobby shop에서 무기와 utility에 쓰는 주요 화폐입니다. 수입은 생존 시간, 처치, objective 기여, 라운드 결과에 비례합니다. 참여했다면 패배해도 partial Credits — afk 플레이어는 거의 못 벎.
똑똑한 Credits 습관이 연승과 파산을 가릅니다: buffer를 남기고, 한 번에 upgrade 하나, 믿을 만한 combat kit 전에는 cosmetic 낭비 금지.
2X Credits gamepass는 수입 2배 — 매 session 의미 있는 upgrade에 잔액 전부를 쓰는 패턴이 잡힌 뒤에 multiply.
XP — Account Progression
XP는 Guards와 Anomalies의 장기 progression을 추적합니다. 높은 XP는 icce update에 따라 shop tier, cosmetic, 선택 weight를 unlock할 수 있음 — patch 후 lobby에서 확인.
2X XP gamepass는 alt나 completionist grind 가속. 신규는 XP farm보다 map 지식 우선 — performance가 두 stat을 자연스럽게 올림.
Spending Priority List
첫 구매: 믿을 만한 primary, anti-Anomaly utility 하나, Credits buffer 자금.
중반: secondary sidearm 또는 swap tool, SCP-173 stack용 situational utility.
후반: cosmetic, gamepass 무기, 또는 match 기록에서 ROI가 분명해지면 2X boost.
- 계획된 긴 session 전에 Credits를 0으로 만들지 말 것
- win rate를 실제로 바꾼 구매를 추적
- Updates 후 shop 재확인 — 가격과 item 변경
Anomaly Players와 Economy
Anomalies는 Credits shop 없이도 처치와 라운드 impact으로 XP 획득. Anomaly main도 2X XP 혜택; Credits pass는 Guard 라운드를 번갈아 할 때만 중요.
2X Anomaly Chance는 화폐 pass 아님 — 역할 RNG에 영향, Credits 아님. 예산 Anomaly 사냥꾼은 Credits boost 전에 구매.