Be an Anomaly or Guard란?
Be an Anomaly or Guard는 icce가 개발한 Roblox 라운드제 호러 게임입니다. 각 매치는 Backrooms 스타일 맵에 플레이어를 투입하며, 대다수는 생존을 노리는 Guard가 되고 한 명 이상이 비밀리에 Anomaly — creepypasta, SCP 로어, 오리지널 호러 디자인에서 온 강력한 존재 — 로 선택됩니다.
비대칭 역할이 긴장을 만듭니다. Guard는 무기를 비축하고 순찰을 조율하며 breach에 반응합니다. Anomaly는 고유 능력으로 사냥합니다 — blink 규칙, burst dash, 존 트랩, 심리 debuff는 roll한 entity에 따라 다릅니다. 라운드는 짧고 stakes가 높으며 queue마다 anomaly 선택이 바뀌어 replay성이 큽니다.
일반 좀비 슈터와 달리 맵 지식, 사운드 규율, 역할별 숙련이 보상됩니다. 신규가 Guard로 일찍 죽거나 Anomaly로 ability를 빗나치는 것은 처음 몇 세션에서 정상입니다. 이 가이드는 queue 전 각 phase 요구를 알 수 있게 전체 루프를 설명합니다.
Lobby에서 Finale까지 라운드 흐름
각 세션은 loadout 커스터마이즈, 상점 아이템 확인, 인원 대기의 lobby에서 시작합니다. icce는 보통 카운트다운을 돌립니다. 그 시간에 무기 장착, credit 잔액 확인, 현재 rotation pool의 anomaly를 확인하세요.
라운드 시작 시 역할이 배정됩니다. 대부분 safe zone 또는 staging area에 Guard로 spawn. 선택된 Anomaly는 모드에 따라 짧은 준비 phase 또는 맵 가장자리 spawn을 받을 수 있습니다. Objective는 update마다 다릅니다 — 흔한 패턴: extraction까지 생존, 모든 Anomaly 제거, 사냥꾼을 피하며 맵 임무 완료.
중반에 격화: 조명 깜빡임, 새 wing 개방, 보조 anomaly 합류. Finale는 보통 survivor를 더 작은 zone으로 압축해 접촉을 강제합니다. 라운드 종료 시 credits, XP, kill, 생존 시간, stat이 표시되고 자동 lobby 복귀. re-queue 전 earnings를 써 다음 라운드 under-geared가 되지 않게 하세요.
- Lobby — 장비 구매, anomaly 확인, 친구와 party.
- 역할 배정 — Guard(다수) 또는 Anomaly(소수).
- 활성 라운드 — 탐색, 전투, 소통, 생존.
- Finale — 공간 수축 또는 timed extraction.
- 결과 — Credits, XP, stat, lobby 복귀.
Guard로 플레이
Guard는 기본 역할이며 맵 학습의 최적 출발점입니다. 살아남고, 팀원을 보호하며, anomaly 행동이 확산되기 전에 파악하는 것이 임무입니다. 초반 최소 한 Guard와 함께 — Backrooms 복도 solo wandering은 SCP-173 blink check나 Boiled One burst catch로 가장 빠른 사망 경로입니다.
경제 관리: 이전 라운드 credits가 lobby shop 무기·utility를 충당합니다. 초보는 믿을 만한 primary와 utility 하나(flashlight upgrade, med kit, door tool — icce 설정에 따라)를 우선. 안정 loadout 전 cosmetic에 전 잔액 쓰지 마세요.
발소리 방향, ability 소리, 문 개폐, 플레이어 분리 — 모두 call out. Guard는 정보로 승리합니다. 기본 이해 후 Controls 페이지에서 default keybind, Guard Survival 가이드에서 positioning을 참고하세요.
Anomaly로 플레이
Anomaly 선택은 2X Anomaly Chance gamepass 같은 boost 없으면 매 라운드 random. 선택되면 firearm을 entity 연동 ability kit으로 교환. 첫 spawn에서 on-screen tooltip 읽기 — SCP-173는 line-of-sight 규율, The Locust는 area denial, GUILT는 careless Guard stack을 벌하는 debuff.
무모한 chase보다 patience. 많은 신규 Anomaly가 첫 isolated Guard에 cooldown을 태우고 coordinated sweep에 제거됩니다. commit 전 range, wind-up animation, escape route 학습. 고 tier anomaly는 raw click speed보다 map knowledge를 보상합니다.
선택되지 않아도 Guard로 참여 — 표준 queue에 spectator limbo 없음. Guard 라운드로 pro Anomaly entry path와 abuse하는 choke point를 연구해 차례가 오면 replicate하세요.
Credits, XP, 장기 progression
Credits는 라운드 간 주요 화폐. 생존 시간, elimination, objective, end-of-round bonus로 획득. lobby에서 무기, attachment, utility에 사용. 세션 중 소진 시 starter gear 의존 — playable하지만 경험 Anomaly에게 더 어렵습니다.
XP는 계정 profile level up, icce progression table에 따라 추가 Guard tool이나 cosmetic unlock 가능. 2X Credits, 2X XP gamepass는 grind 가속이지만 optional. Credits & XP, Gamepasses 페이지에서 현재 가격·value breakdown 확인.
progression은 horizontal·vertical: 모든 총보다 anomaly counter 지식이 중요. shop 구매와 wiki 읽기 병행 — anomaly 페이지에 tier rating, difficulty, role tag로 현명한 지출.
첫 10라운드 checklist
가능하면 친구와 queue — voice comms가 learning curve를 크게 줄입니다. solo면 Roblox chat으로 quick callout, chase 중 메시지는 짧게.
premium 무기 구매 전 최소 5 full Guard 라운드. map literacy는 Anomaly roll 시 직접 transfer. 위 gameplay overview 영상으로 visual orientation, low-pressure lobby에서 controls drill.
10라운드 후 전문 가이드: Guard Survival(team tactics), Anomaly Mastery(ability depth), Backrooms Navigation(map landmark), hunter 쪽 시간 원하면 How to Become Anomaly. patch 후 Updates wiki 확인 — icce balance change가 이 조언을 바꿀 수 있음.
- client version에 icce가 tutorial prompt 추가 시 완료.
- ranked 스타일 public lobby 전 mouse sensitivity 또는 mobile button size 편하게.
- Tier List bookmark으로 patch마다 가장 무서운 anomaly 파악.
- 혼란 UI나 bug는 official group에 report — icce는 player feedback 사용.