Be an Anomaly. Guard Wiki

Be an Anomaly or Guard ティアリスト

Be an Anomaly or Guard 全8 Anomaly の S〜D ティア — 勝利圧力、Guard 対策、パッチ変動を正直な免責付きで解説。

Anomaly のランク付け方法

本ティアリストは typical 公開ロビーでの Anomaly 性能 を評価し、Guard ロードアウトや pro scrim ではありません。kill pressure、能力信頼性、Backrooms 型 map synergy、学習曲線、協調 Guard チームのミス惩罚を weigh します。

ティアは現行 icce ビルドの snapshot 意見です。非対称ホラーは変化が速く — Guard ツール blink 免疫 hotfix で S pick が一晩で B に落ちることも。永久 meta 法と見なす前に免責を読んでください。

S は完璧プレイなしでラウンド勝利。A は matchup 理解で支配。B・C も map 知識や無秩序ロビーで clutch。D は skill があっても苦戦する pick 用 — 現8体に該当なし。SCP-999 が非致死 outlier として最も近い。

S ティア — ラウンド決定級の脅威

S Anomaly は role reveal 直後に Guard の default 戦略変更を強います。確実な down、強 mobility/zone control、 survivor クランプ時に scale する punishment を兼ね備えます。

  • The Boiled One (S) — burst pursuit モンスター。孤立 Guard collapse と1 down からの chain pressure 変換に優れる。Hard だが map read に報酬;stun 準備済み long sightline では弱い。
  • The Locust (S) — swarm/area denial。spread fire が全角度を clear できない choke wing で輝く。open atrium では難しいが Guard が一 room に stack すると恐怖。
  • SCP-682 (S) — tank rampage。glass-cannon より focus fire 吸収、延長戦勝利。mechanical demand 中程度 — blink timing 嫌い向け S 定番。

A ティア — スキル表現型 predator

A Anomaly は ability cadence と Guard 習慣を学べば大多数ロビー勝利。callout、corner pre-aim、kit 特化 counter で落ちる。

  • Ao Oni (A) — 持続 chase pressure。中 difficulty、straightforward melee loop。long hall map 強;stagger chain/early barricade 弱。
  • SCP-173 (A) — blink punish assassin。line-of-sight 規律で Hard。solo queue 混沌で unstoppable;eye contact 維持協調 team が ceiling 制限。
  • GUILT (A) — 心理 debuff 専門。Hard kit で Guard confidence/spacing 侵食。低 coordination ロビー payoff 大;debuff timer 共有の disciplined squad に敗北。

B・C ティア — 状況 pick

下位 tier は throw ではない — raw kill speed を utility、setup 時間、非致死 disruption と trade し niche で anomaly 勝条件を進める。

  • Smile Room (B) — ambush/zone control。中 difficulty、trap 型 territory denial。Guard 単独行動で devastating;methodical room clear sweep group に苦戦。
  • SCP-999 (C) — support/distraction。操作 easy だが direct kill pressure 最低。Guard attention split でラウンド swing 可能;現状最弱 solo carry。

D ティア — 現在空

punching-bag ラベル強要せず D は open。8 roster に public matchmaking で unplayable なし。SCP-999 は friendly disruption 実在だが遅いため C — D useless ではない。

icce が joke anomaly や heavy nerf variant 追加時は D に明示。Updates wiki balance patch 後に再訪。

Guard 対策スナップショット

ティアは平均 Guard aim と mixed loadout 想定。heavy defensive stack — extra tools gamepass、協調 flashlight、door hold — は実践で S advantage を1文字圧縮。

Anomaly selection RNG で常に S ではない。Smile Room B zone control 学習は misplayed Boiled One dash に勝つこと多い。Guard は Beat Anomalies と各 anomaly ページ参照。

免責 — ファン Wiki、開発者 balance ではない

コミュニティプレイ、公開 footage、live server 内部テストで編集。icce 未承認。Roblox balance は patch notes なし変更あり; credible 証拠で tier 更新。

C pick プレイヤーを harass しない — ホラーロビーは variety で成立。clip 証拠付き outdated tier 報告で公正改訂。

関連ガイド

よくある質問

Be an Anomaly or Guard 最強 Anomaly は?
The Boiled One、The Locust、SCP-682 が raw round impact で S 共有。best pick は map layout と Guard coordination 次第。SCP-682 は新規 Anomaly 向け最 forgiving S。
SCP-999 は viable?
support/distraction として viable、solo killer ではない。kill pressure 低く C だが chaotic ロビーで win condition 支援。
SCP-173 が A だけの理由?
solo queue では blink 致死だが line of sight 管理協調 team が effectiveness 大幅低下。高 skill ceiling、matchup 依存。
2X Anomaly Chance gamepass は tier に影響?
いいえ。pass は selection odds 増、power ではない。tier は Anomaly 選出後の強さ。
ティアリスト更新頻度?
Updates ページ major patch 後、または複数コミュニティ source が meta shift 確認時。full rewrite 間に minor hotfix あり。