Anomaly のランク付け方法
本ティアリストは typical 公開ロビーでの Anomaly 性能 を評価し、Guard ロードアウトや pro scrim ではありません。kill pressure、能力信頼性、Backrooms 型 map synergy、学習曲線、協調 Guard チームのミス惩罚を weigh します。
ティアは現行 icce ビルドの snapshot 意見です。非対称ホラーは変化が速く — Guard ツール blink 免疫 hotfix で S pick が一晩で B に落ちることも。永久 meta 法と見なす前に免責を読んでください。
S は完璧プレイなしでラウンド勝利。A は matchup 理解で支配。B・C も map 知識や無秩序ロビーで clutch。D は skill があっても苦戦する pick 用 — 現8体に該当なし。SCP-999 が非致死 outlier として最も近い。
S ティア — ラウンド決定級の脅威
S Anomaly は role reveal 直後に Guard の default 戦略変更を強います。確実な down、強 mobility/zone control、 survivor クランプ時に scale する punishment を兼ね備えます。
- The Boiled One (S) — burst pursuit モンスター。孤立 Guard collapse と1 down からの chain pressure 変換に優れる。Hard だが map read に報酬;stun 準備済み long sightline では弱い。
- The Locust (S) — swarm/area denial。spread fire が全角度を clear できない choke wing で輝く。open atrium では難しいが Guard が一 room に stack すると恐怖。
- SCP-682 (S) — tank rampage。glass-cannon より focus fire 吸収、延長戦勝利。mechanical demand 中程度 — blink timing 嫌い向け S 定番。
A ティア — スキル表現型 predator
A Anomaly は ability cadence と Guard 習慣を学べば大多数ロビー勝利。callout、corner pre-aim、kit 特化 counter で落ちる。
- Ao Oni (A) — 持続 chase pressure。中 difficulty、straightforward melee loop。long hall map 強;stagger chain/early barricade 弱。
- SCP-173 (A) — blink punish assassin。line-of-sight 規律で Hard。solo queue 混沌で unstoppable;eye contact 維持協調 team が ceiling 制限。
- GUILT (A) — 心理 debuff 専門。Hard kit で Guard confidence/spacing 侵食。低 coordination ロビー payoff 大;debuff timer 共有の disciplined squad に敗北。
B・C ティア — 状況 pick
下位 tier は throw ではない — raw kill speed を utility、setup 時間、非致死 disruption と trade し niche で anomaly 勝条件を進める。
- Smile Room (B) — ambush/zone control。中 difficulty、trap 型 territory denial。Guard 単独行動で devastating;methodical room clear sweep group に苦戦。
- SCP-999 (C) — support/distraction。操作 easy だが direct kill pressure 最低。Guard attention split でラウンド swing 可能;現状最弱 solo carry。
D ティア — 現在空
punching-bag ラベル強要せず D は open。8 roster に public matchmaking で unplayable なし。SCP-999 は friendly disruption 実在だが遅いため C — D useless ではない。
icce が joke anomaly や heavy nerf variant 追加時は D に明示。Updates wiki balance patch 後に再訪。
Guard 対策スナップショット
ティアは平均 Guard aim と mixed loadout 想定。heavy defensive stack — extra tools gamepass、協調 flashlight、door hold — は実践で S advantage を1文字圧縮。
Anomaly selection RNG で常に S ではない。Smile Room B zone control 学習は misplayed Boiled One dash に勝つこと多い。Guard は Beat Anomalies と各 anomaly ページ参照。
免責 — ファン Wiki、開発者 balance ではない
コミュニティプレイ、公開 footage、live server 内部テストで編集。icce 未承認。Roblox balance は patch notes なし変更あり; credible 証拠で tier 更新。
C pick プレイヤーを harass しない — ホラーロビーは variety で成立。clip 証拠付き outdated tier 報告で公正改訂。