Guard がラウンドを落とす理由
Be an Anomaly or Guard の guard 敗北の大半は武器 skill gap ではなく formation break です。maintenance の solo peek、callout なし silent stack、GUILT debuff 中の panic rotate が tier list 優位より anomaly に kill を与えます。
survival とは毎ラウンド3つの guard 基本を保つこと:paired movement、objective discipline、finale compression 向け utility budgeting。
Backrooms での positioning
objective ping まで central junction を anchor、 trio で push。flank 用に delayed flex を残す — Locust が generator hall を押さえている間に4 guard を一方向に送らない。
maintenance clear は SCP-173 用 staggered sight で最低2人。generator hall は進入前に spread formation。
Finale:utility 準備済みで extraction lane choke に pre-stage — yellow hall sprint で遅れて到着しない。
Callout 基準
map ガイドの短い landmark 名:junction、generator、maintenance、stair core、extraction。
anomaly タイプを特定時に call — tier list が優先 target 順を示す。
rotate 前に行方不明 teammate を ping;Smile Room と Boiled One は isolated guard を先に狩る。
Utility と focus fire
kill feed 後ではなく ability wind-up 中に stun。 coordinated burst が5発の random shot に勝つ。
anomaly 2体 active 時は focus caller を assign — split damage が SCP-682 rampage value を与える。
extraction phase 用に flash を1つ残す;早期 waste は finale trade 負け。