Loadout 基礎
loadout はラウンド timer が zero になった時に装備している全て:primary weapon、optional secondary、utility tools、icce が同時に許可する gamepass gear。lobby で prep する Guard は teammate が既に position を call している countdown 中の scrambling を避ける。
loadout は friend group の assigned role — anchor、roam、flex utility — に合わせる。public queue は Credits が低い時 downgrade できる flexible template が有利。
+1 Equipped Tools Gamepass
399 R$ の +1 Equipped Tools は extra slot を追加し、anti-anomaly utility を落とさず premium weapon を run できる。既に weapon pass を持つ serious guard main にとって最高 value の Robux 購入であることが多い。
premium template 例:Golden Minigun anchor + stun utility + credit sidearm backup。save 後 F2P template 例:credit primary + med または flash utility — pass 購入時に third slot を追加。
Pre-Round Checklist
queue 前:Credits balance 確認、saved loadout slot verify、rotation の Anomaly 確認(title tag と lobby UI)、party なら callout leader assign。
ラウンド最初の三十秒:spawn plan に stick、distant noise を追わない、team が知る Backrooms map wing で objective path を establish。
mid-round:utility swap は safe room のみ — hallway で open swap すると GUILT debuff window で kill される。
- 次 lobby の repair または re-buy に十分な Credits
- Primary + utility 装備済み(所有なら bonus slot)
- Teammate pairing 確認済み
- Tier List で Anomaly tier threat を review
シナリオ別 Loadout
Objective defense — anchor heavy weapon、area utility、choke で max stack。
Roaming intel — mid-range primary、mobility-friendly sidearm、callout focus。
Anti-blink — disciplined sight line で SCP-173 対 utility-first flex。
icce が shop item を hotfix したら template を rotate — restart 後 Updates ページを確認。