Be an Anomaly. Guard Wiki

Be an Anomaly or Guard Guard Loadouts

Be an Anomaly or Guard の loadout テンプレート — slot 計画、+1 Equipped Tools gamepass、swap timing、Backrooms マッチ向け pre-round lobby checklist。

Loadout 基礎

loadout はラウンド timer が zero になった時に装備している全て:primary weapon、optional secondary、utility tools、icce が同時に許可する gamepass gear。lobby で prep する Guard は teammate が既に position を call している countdown 中の scrambling を避ける。

loadout は friend group の assigned role — anchor、roam、flex utility — に合わせる。public queue は Credits が低い時 downgrade できる flexible template が有利。

+1 Equipped Tools Gamepass

399 R$ の +1 Equipped Tools は extra slot を追加し、anti-anomaly utility を落とさず premium weapon を run できる。既に weapon pass を持つ serious guard main にとって最高 value の Robux 購入であることが多い。

premium template 例:Golden Minigun anchor + stun utility + credit sidearm backup。save 後 F2P template 例:credit primary + med または flash utility — pass 購入時に third slot を追加。

Pre-Round Checklist

queue 前:Credits balance 確認、saved loadout slot verify、rotation の Anomaly 確認(title tag と lobby UI)、party なら callout leader assign。

ラウンド最初の三十秒:spawn plan に stick、distant noise を追わない、team が知る Backrooms map wing で objective path を establish。

mid-round:utility swap は safe room のみ — hallway で open swap すると GUILT debuff window で kill される。

  • 次 lobby の repair または re-buy に十分な Credits
  • Primary + utility 装備済み(所有なら bonus slot)
  • Teammate pairing 確認済み
  • Tier List で Anomaly tier threat を review

シナリオ別 Loadout

Objective defense — anchor heavy weapon、area utility、choke で max stack。

Roaming intel — mid-range primary、mobility-friendly sidearm、callout focus。

Anti-blink — disciplined sight line で SCP-173 対 utility-first flex。

icce が shop item を hotfix したら template を rotate — restart 後 Updates ページを確認。

関連ガイド

よくある質問

Guard は何 tool 装備できる?
base slot は icce settings 依存;+1 Equipped Tools は premium slot を一つ永久追加。
death で loadout reset?
in-round death は通常 lobby purchase を wipe しないが、round end で economy loop に戻る — patch 後 confirm。
初心者向け best loadout?
credit primary + utility 一つ + buddy system。map が familiar になるまで triple-weapon complexity は skip。