วิธีจัดอันดับ Anomaly
tier list นี้ประเมิน ประสิทธิภาพ Anomaly ในลobby สาธารณะทั่วไป ไม่ใช่ loadout Guard หรือ scrim โปร เราพิจารณา kill pressure ความน่าเชื่อถือของสกิล synergy แผนที่แบบ Backrooms เส้นโค้งการเรียนรู้ และทีม Guard ที่ประสานกันลงโทษความผิดพลาด
Tier เป็นความเห็น snapshot ของ build icce ปัจจุบัน เกมความไม่สมมาตรสยองขวัญเปลี่ยนเร็ว — hotfix เพิ่มภูมิคุ้มกัน blink ให้เครื่องมือ Guard อาจดรop pick S เป็น B ในคืนเดียว อ่านข้อจำกัดก่อนถือแถวใดเป็น meta ถาวร
Anomaly S ชนะรอบโดยไม่ต้องเล่นสมบูรณ์แบบ A ครองเมื่อเข้าใจ matchup B และ C ยัง clutch ได้ด้วยความรู้แผนที่หรือลobby ไร้ระเบียบ D สำหรับ pick ที่แพ้แม้มี skill — ไม่มีในแปดตัวปัจจุบัน SCP-999 ใกล้ที่สุดเพราะ kill pressure ต่ำ
Tier S — ภัยชนะรอบ
Anomaly S บังคับ Guard เปลี่ยนกลยุทธ์ default ทันทีที่ reveal บทบาท รวม down ที่เชื่อถือได้ mobility หรือ zone control แรง และเครื่องมือลงโทษที่ scale ปลายรอบเมื่อ survivor กลุ่มกัน
- The Boiled One (S) — มอนสเตอร์ไล่ burst เก่งพัง Guard โดดและเปลี่ยน down หนึ่งเป็นแรงกดดันต่อเนื่อง ยากแต่รางวัลการอ่านแผนที่ อ่อนเมื่อ Guard ถือ sightline ยาวพร้อม stun
- The Locust (S) — Swarm และ area denial โดดเด่นในปีกคอแนกที่ spread fire ล้างมุมไม่หมด ยากใน atrium เปิด แต่น่ากลัวเมื่อ Guard กองในห้องเดียว
- SCP-682 (S) — โปรไฟล์ tank rampage ทนจุดโฟกัสดีกว่า glass-cannon และชนะการต่อสู้ยืด ความต้องการ mechanics ปานกลาง — แนะนำ S สำหรับผู้ไม่ชอบเกม timing blink
Tier A — นัก охотаแสดง skill
Anomaly A ชนะลobby ส่วใหญ่เมื่อเรียน cadence สกิลและนิสัย Guard อ่อนลงเมื่อทีม callout pre-aim มุม หรือรัน counter เฉพาะ kit
- Ao Oni (A) — แรงกดดันไล่ยืน ความยากปานกลาง loop melee ตรง แรงบนแผนที่ hall ยาว อ่อนต่อ stagger chain และ barricade เร็ว
- SCP-173 (A) — Assassin blink ยากเพราะกฎ line-of-sight ต้องวินัย ไร้เทียมทานใน solo queue วุ่นวาย ทีมประสานไม่ขาด eye contact จำกัดเพดาน
- GUILT (A) — ผู้เชี่ยว debuff จิตวิทยา kit ยากทำลายความมั่นใจและ spacing ของ Guard ผลตอบแทนสูงในลobby coordination ต่ำ แพ้ทีมวินัยที่ติดกันและเรียก timer debuff
Tier B และ C — Pick ตามสถานการณ์
Tier ต่ำไม่ใช่ throw pick — แลก kill speed ดิบเป็น utility เวลา setup หรือ disruption ไม่ lethal ที่ยังช่วยเงื่อนไขชนะ Anomaly ใน niche
- Smile Room (B) — Ambush และ zone control ความยากปานกลาง denial แบบกับดัก ทำลายเมื่อ Guard เดินคนเดียว ยากต่อกลุ่ม sweep ที่เคลียร์ห้องเป็นระบบ
- SCP-999 (C) — Support และ distraction ขับง่ายแต่ kill pressure ตรงต่ำสุด ยังพลิกรอบได้โดยแยก attention Guard carry solo อ่อนที่สุดตอนนี้
Tier D — ว่างอยู่
เราเปิด D ไว้แทนการบังคับป้าย punching-bag ไม่มี anomaly ในแปดตัวที่เล่นไม่ได้ใน matchmaking สาธารณะ SCP-999 อยู่ C เพราะ disruption จริงแต่ช้า — ไม่ใช่ useless ระดับ D
หาก icce เพิ่ม anomaly ตลกหรือ variant เนrf หนัก D จะระบุชัด กลับมาหลัง patch balance บนวิกิอัปเดต
ภาพรวมการตอบโต้ Guard
Tier สมมติ aim Guard เฉลี่ยและ loadout ผสม stack ป้องกันหนัก — gamepass เครื่องมือเพิ่ม ไฟประสาน ถือประตู — บีบ advantage S ลงหนึ่งเกรดในทางปฏิบัติ
RNG เลือก Anomaly หมายความว่าไม่ได้ S เสมอ เรียน zone control B กับ Smile Room มักชนะ dash Boiled One ที่เล่นผิด Guard อ่าน Beat Anomalies และหน้าแต่ละ anomaly
ข้อจำกัด — วิกิแฟน ไม่ใช่ balance นักพัฒนา
รายการรวบรวมจากการเล่นชุมชน footage สาธารณะและทดสอบภายในเซิร์ฟเวอร์ live icce ไม่ได้รับรองอันดับ balance Roblox เปลี่ยนได้โดยไม่มี patch notes อัปเดต tier เมื่อมีหลักฐานน่าเชื่อถือ
อย่ารบกวนผู้เล่นที่เลือก C — ลobby สยองขวัญต้องการความหลากหลาย รายงาน tier ล้าสมัยพร้อม clip เพื่อแก้ไขอย่างเป็นธรรม