Guard Weapons ทำงานอย่างไร
Guard ซื้ออาวุธระหว่างรอบด้วย Credits จากเวลารอดชีวิต การกำจัด และความคืบหน้า objective icce หมุน availability ผ่าน shop update แต่การแบ่งหลักยังคงเดิม: staple จาก Credits สำหรับทุกคน อาวุธ gamepass Robux สำหรับ damage spike พรีเมียม
อาวุธต่างกันตามช่วงระยะ จังหวะ reload และความเหมาะกับ geometry Backrooms อาวุธโถงแคบลงโทษการไล่ Ao Oni rifle ระยะกลางจัดการ Locust swarm ตัวเลือกหนักโดดเด่นตอน finale compression เมื่อ Anomaly ต้องดันเข้า stack ของคุณ
จับคู่การเลือกอาวุธกับ squad เสมอ — บทบาทซ้ำเสียช่องว่าง coverage เมื่อ GUILT หรือ Smile Room บังคับ rotate
อาวุธ Credit Shop
อาวุธ Credits เป็นแกนความก้าวหน้า free-to-play ให้ความสำคัญ primary ที่ยิง headshot หรือกลางลำตัวใต้แรงกดดันได้ sidearm รองสำคัญเมื่อ Anomaly ถอนหลัง ability window — จบ kill ก่อน cooldown reset ชนะรอบ
อย่าไล่ listing ร้านใหม่ทุกตัวหลัง patch ทดสอบการเปลี่ยนทีละอย่างใน lobby แรงกดดันต่ำก่อน rebuild kit ทั้งชุด
slot utility (เมื่อเปิด) มักสำคัญกว่าอัปเกรด damage เล็กน้อย flash หรือ stun จังหวะ SCP-173 กระพริบชนะ rifle DPS สูงกว่าเล็กน้อยในมือผิด
Golden Minigun (299 R$)
gamepass Golden Minigun ให้การกดดันต่อเนื่อง — เหมาะ Guard anchor ยึด choke ขณะเพื่อน rotate โดดเด่นเมื่อ Anomaly ต้องข้ามกรอบประตูเปิดระหว่าง objective
จุดอ่อน: mobility และ overcommit ผู้ใช้ Minigun ดันเดี่ยวเข้าปีกซ่อมบำรุงกลายเป็นเหยื่อ Boiled One อยู่หลัง cover และสื่อสารสถานะ ammo หรือ cooldown ถ้า icce เพิ่ม overheating ภายหลัง
Raygun (449 R$)
Raygun เหมาะ roamer flex ที่ burst Anomaly ช่วง ability downtime damage แบบพลังงานให้รางวัล tracking SCP-682 ในช่อง rampage และลงโทษผู้เล่น Locust ที่ overextend โซน swarm
จับคู่ +1 Equipped Tools ถ้าต้องการ Raygun บวก primary Credits โดยไม่เสียเวลา swap บ่อย
อ้างอิง matchup เร็ว
กับ SCP-173: อย่ายิงคนเดียว — จับคู่ stun utility กับวินัย line-of-sight
กับ The Boiled One: เก็บ burst หนักหลัง misposition ไม่ใช่ peek เปิด
กับ SCP-682: อาวุธ kiting ชน face-tank brawl ประสาน focus fire
กับ GUILT: รักษา stack integrity หลีกเลี่ยง swap ตื่นตระหนกที่ทำให้ coverage utility หลุด